Corsairs Compass
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Un'avventura piratesca per telefono

Corsairs Compass

Le isole non stanno ferme.
Segui la Bussola e scopri su cosa poggiano.

Il gioco non è ancora pubblicato: questo è un segnaposto.

Il mondo

L'Arcipelago Errante

Caraibi immaginari, età d'oro della pirateria. Qui le isole scivolano lentamente sul mare: ogni viaggio mostra un arcipelago diverso. L'isola che ieri stava a destra, oggi sta un po' più a sinistra.

Perché si muovano è un mistero, e il gioco lo svela a poco a poco. Sotto le onde, qualcosa di immenso dorme.

Vista dall'alto di un arcipelago tropicale: isolotti di sabbia, isole di giungla e scogli nel mare turchese
Ago, il piccolo spirito dorato della Bussola, con un cappello da pirata

La Bussola e Ago

Una Bussola d'ottone che non indica il nord, ma ciò che desideri di più. Dentro ci vive Ago: uno spirito minuscolo, brontolone e leale. Ama i tesori, odia vento, pioggia e pesci, e commenta ogni tuo viaggio.

«Per di là. No, per di là. Ti sto indicando, non ti sto consigliando.»

Il ciclo del pirata

Salpa, combatti, torna a casa

Viaggi da 3–8 minuti, giocabili con una mano. Una carriera da capitano lunga mesi.

  1. 1

    Al porto

    Spendi l'oro: navi nuove, potenziamenti, edifici. Poi scegli la zona di mare e salpa.

  2. 2

    In mare

    Esplora un arcipelago nato per quel viaggio: combatti, raccogli forzieri, scava tesori sepolti.

  3. 3

    Il ritorno

    Il bottino è tuo solo quando torni al molo. Se affondi, ne salvi metà. Quanto vuoi rischiare?

  • Navigare è piacevole peso, inerzia e scia: virare bene è un'abilità
  • Rischio e ricompensa più resti in mare, più guadagni
  • Offline per giocatore singolo, quando vuoi

La flotta

Dalla Sloop al Galeone

Le piccole sono agili, le grandi sono fortezze galleggianti. Le skin cambiano l'aspetto, mai le statistiche.

Cannoni per lato. Ogni nave ha 4 componenti da potenziare: scafo, vele, cannoni e stiva.

Il porto

Porto Salmastro

Case colorate attorno a una baia riparata, un molo di legno e un faro bianco e rosso. Il porto è il menu: ogni edificio ha 5 livelli e un personaggio da incontrare.

  • Cantiere navale

    Navi nuove, riparazioni più economiche.

  • Officina

    Potenzia scafo, vele, cannoni e stiva.

  • Taverna

    Arruola i marinai e ascolta le voci del porto.

  • Biblioteca

    Ricerche che migliorano tutte le navi.

  • Mercato

    Vendi gemme e spezie in cambio di oro.

  • Faro

    Di notte vedi più lontano.

Nemici e mostri

Più lontano, più pericoloso

Cinque zone di mare, dalle Acque Chiare all'Abisso del Cuore. Ogni nemico ha un comportamento riconoscibile: c'è chi pattuglia, chi insegue, chi scappa.

  • Cutter della Marina

    Pattuglia il mare e ti insegue.

  • Mercantile

    Non spara: scappa, con la stiva piena.

  • Capitano rivale

    Difende la sua isola e un frammento di mappa.

  • Serpente marino

    Emerge di notte vicino agli scogli, poi si immerge.

  • Nave fantasma

    Appare solo di notte e attraversa le isole.

Il Kraken

Sotto l'arcipelago dorme il Cuore del Mare: temibile, ma non malvagio. La Marina vuole incatenarlo, e lo sta svegliando. Quando lo avrai davanti, dovrai scegliere: proteggerlo o prendere il tesoro.

I personaggi

Volti del porto e del mare

Ognuno ha il suo modo di parlare, che riconoscerai anche senza vederlo. I nomi sono ancora provvisori.

  • Ritratto di Ottavio, vecchio capitano con un gabbiano sulla spalla

    Ottavio "Gabbiano" Scarpa

    Mentore

    «La Bussola non indica il nord, capitano. Indica quello che il tuo cuore chiede a gran voce.»
  • Ritratto di Rosalba, la taverniera

    Rosalba "Zuppa" Cortese

    Taverniera

    «Siediti, capitano. La zuppa è calda e le voci lo sono ancora di più.»
  • Ritratto di Fiorenza, la cartografa

    Fiorenza Astrolabio

    Cartografa

    «Questa isola non c'era, ieri. Oppure c'era, ma stava un po' più a sinistra.»
  • Ritratto di Baldassarre, il maestro d'ascia

    Baldassarre "Chiodo" Martello

    Maestro d'ascia

    «Un buco nello scafo è una ferita. Portamela e la sistemo.»
  • Ritratto di Don Teodoro, il mercante

    Don Teodoro Ducato

    Mercante della Lega del Sale

    «Le gemme? Le prendo io, a un prezzo onesto. Per me, naturalmente.»
  • Ritratto di Pepe, il nostromo

    Pepe Sartiame

    Nostromo

    «Vela a babordo, capitano! Bandiera blu, di quelle che non offrono il tè.»
  • Ritratto della Capitana Scarlatta

    Capitana Scarlatta Venturi

    Rivale, Fratelli della Risacca

    «Prego, fuoco per primi: l'ospite ha la precedenza.»
  • Ritratto di Gedeone Barbadolce, ex pasticcere pirata

    Gedeone "Barbadolce" Pece

    Rivale, ex pasticcere

    «Un cannolo, capitano? Poi litighiamo con calma.»
  • Ritratto di Vasco Tramontana, ex ufficiale dallo sguardo cupo

    Vasco Tramontana

    Rivale, ex ufficiale della Marina

    «L'onore è la mia bussola, capitano. La vostra, almeno, indica qualcosa.»
  • Ritratto dell'Ammiraglio Ferraguti in uniforme blu

    Ammiraglio Leopoldo Ferraguti

    Ammiraglio della Marina Reale

    «Le rotte sono sicure finché c'è la Marina. Voi, capitano, siete una smentita galleggiante.»
  • Ritratto di Lady Vittoria Arpione, la cacciatrice di mostri

    Lady Vittoria Arpione

    Cacciatrice di mostri

    «Un mostro addormentato è una miniera, capitano. Non è colpa mia se nessuno aveva una pala.»
  • Ritratto di Nonna Anemone, anziana Custode della Marea

    Nonna Anemone

    Custode della Marea

    «Non è il mostro che si agita, bambino. Siamo noi che gli camminiamo sulla schiena.»

Dal gioco

Screenshot in arrivo

Il gioco è in sviluppo. Qui arriveranno le immagini e il trailer della prima versione giocabile; per ora, le illustrazioni del libro del gioco.

  • Illustrazione: battaglia navale tra una nave pirata e un cutter della MarinaIllustrazione, non screenshot
  • Illustrazione: un forziere pieno di tesoriIllustrazione, non screenshot
  • Illustrazione: un galeone in mezzo alla tempestaIllustrazione, non screenshot

Presto su Android

Gratis, con acquisti opzionali. Per giocatore singolo, offline. Italiano e inglese. Età 13+.

Presto suGoogle Play

Segnaposto: il link allo store arriverà con la pubblicazione.

Anteprima del negozio di Perle Leggi il manuale