Un'avventura piratesca per telefono
Corsairs Compass
Le isole non stanno ferme.
Segui la Bussola e scopri su cosa poggiano.
Il gioco non è ancora pubblicato: questo è un segnaposto.
Il mondo
L'Arcipelago Errante
Caraibi immaginari, età d'oro della pirateria. Qui le isole scivolano lentamente sul mare: ogni viaggio mostra un arcipelago diverso. L'isola che ieri stava a destra, oggi sta un po' più a sinistra.
Perché si muovano è un mistero, e il gioco lo svela a poco a poco. Sotto le onde, qualcosa di immenso dorme.

La Bussola e Ago
Una Bussola d'ottone che non indica il nord, ma ciò che desideri di più. Dentro ci vive Ago: uno spirito minuscolo, brontolone e leale. Ama i tesori, odia vento, pioggia e pesci, e commenta ogni tuo viaggio.
«Per di là. No, per di là. Ti sto indicando, non ti sto consigliando.»
- Marina RealeUniformi blu e bandiera con la corona. Pattuglia le rotte "per proteggerle".
- Lega del SaleMercanti e armatori. Contano solo i profitti.
- Fratelli della RisaccaPirati teatrali e cortesi: si presentano prima di sparare.
- Custodi della MareaOrdine mistico. Avvisano, poi respingono.
Il ciclo del pirata
Salpa, combatti, torna a casa
Viaggi da 3–8 minuti, giocabili con una mano. Una carriera da capitano lunga mesi.
- 1
Al porto
Spendi l'oro: navi nuove, potenziamenti, edifici. Poi scegli la zona di mare e salpa.
- 2
In mare
Esplora un arcipelago nato per quel viaggio: combatti, raccogli forzieri, scava tesori sepolti.
- 3
Il ritorno
Il bottino è tuo solo quando torni al molo. Se affondi, ne salvi metà. Quanto vuoi rischiare?
- Navigare è piacevole peso, inerzia e scia: virare bene è un'abilità
- Rischio e ricompensa più resti in mare, più guadagni
- Offline per giocatore singolo, quando vuoi
La flotta
Dalla Sloop al Galeone
Le piccole sono agili, le grandi sono fortezze galleggianti. Le skin cambiano l'aspetto, mai le statistiche.

Sloop
Piccola, veloce, nervosa. La nave di partenza.
- Scafo
- 100
- Cannoni
- 2
- Velocità
- 6.0

Goletta
Snella ed elegante: la prima vera nave da pirata.
- Scafo
- 140
- Cannoni
- 3
- Velocità
- 6.5

Brigantino
Robusto e affidabile, il cavallo da guerra dei Caraibi.
- Scafo
- 200
- Cannoni
- 4
- Velocità
- 5.5

Fregata
Sei cannoni per lato: una bordata affonda un cutter.
- Scafo
- 300
- Cannoni
- 6
- Velocità
- 5.0

Galeone
Lento, enorme, dorato. L'unica nave che può sfidare il Kraken.
- Scafo
- 450
- Cannoni
- 8
- Velocità
- 4.0
Cannoni per lato. Ogni nave ha 4 componenti da potenziare: scafo, vele, cannoni e stiva.
Il porto
Porto Salmastro
Case colorate attorno a una baia riparata, un molo di legno e un faro bianco e rosso. Il porto è il menu: ogni edificio ha 5 livelli e un personaggio da incontrare.

Cantiere navale
Navi nuove, riparazioni più economiche.

Officina
Potenzia scafo, vele, cannoni e stiva.

Taverna
Arruola i marinai e ascolta le voci del porto.

Biblioteca
Ricerche che migliorano tutte le navi.

Mercato
Vendi gemme e spezie in cambio di oro.

Faro
Di notte vedi più lontano.
Nemici e mostri
Più lontano, più pericoloso
Cinque zone di mare, dalle Acque Chiare all'Abisso del Cuore. Ogni nemico ha un comportamento riconoscibile: c'è chi pattuglia, chi insegue, chi scappa.

Cutter della Marina
Pattuglia il mare e ti insegue.

Mercantile
Non spara: scappa, con la stiva piena.

Capitano rivale
Difende la sua isola e un frammento di mappa.

Serpente marino
Emerge di notte vicino agli scogli, poi si immerge.

Nave fantasma
Appare solo di notte e attraversa le isole.
Il Kraken
Sotto l'arcipelago dorme il Cuore del Mare: temibile, ma non malvagio. La Marina vuole incatenarlo, e lo sta svegliando. Quando lo avrai davanti, dovrai scegliere: proteggerlo o prendere il tesoro.
I personaggi
Volti del porto e del mare
Ognuno ha il suo modo di parlare, che riconoscerai anche senza vederlo. I nomi sono ancora provvisori.

Ottavio "Gabbiano" Scarpa
Mentore
«La Bussola non indica il nord, capitano. Indica quello che il tuo cuore chiede a gran voce.»

Rosalba "Zuppa" Cortese
Taverniera
«Siediti, capitano. La zuppa è calda e le voci lo sono ancora di più.»

Fiorenza Astrolabio
Cartografa
«Questa isola non c'era, ieri. Oppure c'era, ma stava un po' più a sinistra.»

Baldassarre "Chiodo" Martello
Maestro d'ascia
«Un buco nello scafo è una ferita. Portamela e la sistemo.»

Don Teodoro Ducato
Mercante della Lega del Sale
«Le gemme? Le prendo io, a un prezzo onesto. Per me, naturalmente.»

Pepe Sartiame
Nostromo
«Vela a babordo, capitano! Bandiera blu, di quelle che non offrono il tè.»

Capitana Scarlatta Venturi
Rivale, Fratelli della Risacca
«Prego, fuoco per primi: l'ospite ha la precedenza.»

Gedeone "Barbadolce" Pece
Rivale, ex pasticcere
«Un cannolo, capitano? Poi litighiamo con calma.»

Vasco Tramontana
Rivale, ex ufficiale della Marina
«L'onore è la mia bussola, capitano. La vostra, almeno, indica qualcosa.»

Ammiraglio Leopoldo Ferraguti
Ammiraglio della Marina Reale
«Le rotte sono sicure finché c'è la Marina. Voi, capitano, siete una smentita galleggiante.»

Lady Vittoria Arpione
Cacciatrice di mostri
«Un mostro addormentato è una miniera, capitano. Non è colpa mia se nessuno aveva una pala.»

Nonna Anemone
Custode della Marea
«Non è il mostro che si agita, bambino. Siamo noi che gli camminiamo sulla schiena.»
Dal gioco
Screenshot in arrivo
Il gioco è in sviluppo. Qui arriveranno le immagini e il trailer della prima versione giocabile; per ora, le illustrazioni del libro del gioco.
Illustrazione, non screenshot
Illustrazione, non screenshot
Illustrazione, non screenshot
Presto su Android
Gratis, con acquisti opzionali. Per giocatore singolo, offline. Italiano e inglese. Età 13+.
Presto suGoogle PlaySegnaposto: il link allo store arriverà con la pubblicazione.



